Los dispositivos móviles representan una nueva oportunidad de acceso para los sistemas de información, entrellos las bibliotecas digitales. Sin embargo, la diversidad de características de hadware y software que presentan estos dispositivos complica el diseño de interfaces. Este problema motiva la creación de interfaces génericas: interdaces que varían su aspecto en diferentes dispositivos conservando su funcionalidad.
- son aparatos pequeños,
- con algunas capacidades de procesamiento,
- móviles o no,
- con conexión permanente o intermitente a una red,
- con memoria limitada,
- diseñados específicamente para una función,
pero que pueden llevar a cabo otras más generales.
- Normalmente se asocian al uso individual de una persona, tanto en
posesión como en operación, el cual puede adaptarlos a su
gusto.
- La mayoría de estos aparatos pueden ser transportados en el bolsillo del propietario y
- otros están integrados dentro de otros mayores, controlando su funcionalidad (como puede ser el ordenador integrado en una lavadora).
Algunas de las
características que hacen que estos dispositivos sean diferentes
de los ordenadores de sobremesa son los siguientes:
- Funcionalidad limitada.
- No necesariamente extensible y actualizable.
- En pocos años el usuario deberá cambiarlo.
- Más barato.
- Menos complicado en su manejo.
- Fácil de aprender su operación.
- No se requieren usuarios expertos.
Algunos de estos
dispositivos son los siguientes:
- Paginadores.
- Comunicadores de bolsillo.
- Teléfonos con pantalla para Internet (Internet Screen Phones).
- Sistemas de navegación de automóviles.
- Sistemas de entretenimiento.
- Sistemas de televisión e Internet (WebTV).
- Teléfonos móviles.
- Organizadores y asistentes personales digitales (Personal Digital Assistant ).
Referencia
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/msp/castellanos_r_na/capitulo1.pdf
http://leo.ugr.es/J2ME/INTRO/intro_4.htm
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