Introducción
GUI (Graphic User Interface) es
un entorno interactivo entre humano y ordenador, el termino surgió porque la
primera interface que tenia las computadoras no era grafico, era puro texto y
teclado o más conocido como en línea de comandos.
Algunas de las ventajas de las
GUI son:
- ·
La visualización de los contenidos del usuario
es rápida y clara.
- ·
Contenidos accesibles.
- ·
El usuario puede cambiar rápidamente desde un
proceso a otro interactuando con varias aplicaciones a la vez.
- ·
Retroalimentación garantizada, (siempre es
posible regresar atrás)
La AI es un proceso constante que
van de la mano con el diseño GUI y cada una de sus fases, porque tiene como
objetivo se cumplan. Siempre ha existido en diferentes medidas, a distintos niveles
recursos estilísticos más o menos, tecnológica o no.
Desarrollo
La Arquitectura de Información es
la disciplina encargada de la fundamentación, análisis, planificación y estudio
de la disposición de los datos contenidos en los sistemas de información interactivos.
Se define como:
- ·
El diseño es estructural.
- ·
El arte y la ciencia de organizar y rotular
sitios web.
- ·
Orientada a aplicar los principios del diseño y
el entorno digital.
Estos personajes Richard Saul
Wurman, Edward Tufte, Rosenfeld y Morville tienen sus puntos para aplicar en la
AI, algunos de estos puntos son:
- ·
Organiza los patrones inherentes en los datos
haciendo claro y complejo.
- ·
El diseño de la presentación de la información para
facilitar el entendimiento.
- ·
Determina el contenido y funcionalidad que el
sitio va tener.
Dentro de la AI encontramos las
aplicaciones, los ámbitos de desarrollo de interfaces graficas de usuario. Las interfaces
de información instrumental específica como: botoneras de ascensor, cuadro de
controles de electrodomésticos, dispensadores, etc.
Podemos encontrar algunas
disciplinas de origen, como son: Lingüística, Psicolingüística y literatura,
diseño grafico, bibliotecológica, periodismo, ingeniería de la usabilidad.
Tenemos el diseño de interfaces
GUI/WEB
Aunque para algunos es muy
evidente y lógico este punto, no lo es para todo el mundo ya que la
Arquitectura de Información fue un proceso que se asocio con el desarrollo de
GUI.
Algunos principios bases del
diseño orientado al usuario.
- ·
Se debe tener las expectativas, necesidades,
experiencia y capacidades de los usuarios del sistema a distribuir.
- ·
El control de la aplicación a nivel de navegación
e interacción debe estar en manos del usuario.
- ·
Mientras mas es el grado de la personalización, más
cómodo se sentirá el usuario.
- ·
La página inicial es la más importante ya que es
la primera que visualiza el usuario y de eso depende su estancia en la página y
la visualización de los más servicios.
Diseño de interacción
Consiste en decidir dónde y cómo
se le dará el control al usuario, en los cuales podemos definir algunos puntos:
- ·
Definir qué y cómo pasa en cada escena, pantalla
o página al interactuar con el usuario.
- ·
Definir restricciones y privilegios para reforzar
conceptos
- ·
Diseñar controles para la interacción.
Para poder implementar ya sea una
página web o una aplicación para Desktop, se tiene que tener encuentra los
siguientes puntos:
- ·
Navegación
- ·
Proceso
- ·
Diseño y estilo grafico
- ·
Imágenes
- ·
Colores
- ·
Ensamble final
- ·
Testeo
Todos estos influyen en la manera
de presentación del sistema hacia el usuario, la manera de cómo atraparlo e
influir mediante el diseño para que permanezca en la pagina y sienta la
necesidad de entrar a las otras pestañas, ya que el diseño, imágenes, colores
le son interesantes que le da curiosidad para seguir navegando, pero si no se
tiene un buen diseño, el usuario solo vera la página de inicio y si no es
atractivo, enseguida saldrá y seguirá buscando otra que le agrade.
Y como es todo mediante ciertos
comentario o aplicaciones podemos hacer un testeo para saber si se le va
modificar algo o si es lo suficientemente atractivo y no hacerle modificaciones
para no perder usuarios.
El arquitecto de información es
el encargado de verificar el proceso de desarrollo de una interfaz grafica de
usuario, teniendo un flujo de trabajo para saber cómo realizar cada tarea, los
roles que cada uno tiene asignados, todo esto influye en el producto final de
cómo se le va presentar al usuario, ya que si todo se hace conforme a lo
planeado, será un muy buen proyecto terminado, pero si de lo contrario no se
sigue al pie de la letra, entonces será un fracaso aunque se termine a tiempo y
con las características establecidas, pero lo que tiene todo el peso para que
el proyecto sea viable, es el usuario final.